MagiePhänomen
Apparieren
Apparieren versetzt eine Hexe oder einen Zauberer mit einem Knall an einen anderen Ort. Es braucht eine Lizenz, meist mit siebzehn. Ein Fehler kann einen Körperteil zurücklassen.

In den Büchern
Harry Potter und der HalbblutprinzEin einzelnes Eröffnungskapitel ist in diesem Register nicht festgelegt.